参照画像

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プレビュー

動画モデルを選択

まずタスクが速度、画面安定性、参照制御、編集能力のどれを重視するかを決め、対応するモデルで生成します。

AI 動画生成ツール

まずショットを計画し、適切な動画モデルを選ぶ

このページは FlashOmni の動画モデル入口です。短編の要件を被写体、動き、カメラワーク、画面比率、元画像、参照素材に分解し、すべての動画を同じ生成方式に任せるのではなく、現在の目標に合うモデルを選べます。

Omni Flash 動画テキストから動画画像から動画参照素材制御
入口
動画モデルセンター

同じページで異なる動画モデルの入力方式、速度、制御強度を比較できます。

入力
ショット説明 + 素材

テキストで動きとカメラを定義し、被写体、商品、スタイルを安定させたい場合は画像と参照素材を追加します。

出力
短編候補

広告、商品展示、コンテンツカバー、絵コンテ、クリエイティブレビュー向けに、まず視聴可能な方向性を生成します。

動画生成はここから始められます

FlashOmni Video はモデル選択台に近い仕組みです。まず動画タスクに必要な制御を判断し、具体的なモデルページに進んで生成します。

アイデアをショットに変換

一文のアイデアを被写体、動き、環境、カメラワーク、リズム、長さ、比率に分解し、結果のずれを減らします。

静止画像を動きに変える

商品画像、人物画像、ポスタービジュアル、コンセプト画像から始め、カメラの押し出し、トランジション、環境変化、動きの方向を補足します。

参照素材で結果を制約

キャラクター、商品、ブランドスタイル、構図がずれてはいけない場合、テキストだけでは説明しきれない部分を参照素材で補います。

タスクに合わせてモデルを選ぶ

方向性を素早く試す場合は速度を優先し、複雑な入力や編集能力が必要な場合は制御項目の多いモデルを選びます。

公開前に人の確認を残す

正式利用前に、動きの合理性、文字、Logo、人物肖像、商品細部、訴求表現、権利リスクを確認します。

履歴でバージョンを比較

生成結果を保存した後、モデル、プロンプト、素材組み合わせごとの差を見返し、どの版を精修するか決められます。

動画モデル入口に適したタスク

テキストのショット、元画像、参照素材から始め、まず短編動画の方向性を作り、その後に細かなモデルパラメータと公開前チェックへ進みます。

ショット草稿をすばやく生成

商品オープニング、広告コンセプト、絵コンテ断片、背景ループをショット説明にし、まず視聴できる動きの方向性を得ます。

まず用途を明確にする

動画が広告、商品ページ、SNS コンテンツ、デモページ、コンセプトレビュー、絵コンテ探索のどれに使われるかを説明します。

動きの詳細を補う

被写体の動き、カメラの押し出し、速度、光、スタイル、長さ、画面比率を書きます。

異なるモデル結果を比較

同じショットを複数モデルで試し、速度、質感、安定性、プロンプト追従を比較できます。

画像を動的クリップにする

商品画像、人物画像、ポスター、ビジュアルコンセプトを起点に、短い動画へ変換します。

重要な画面を固定

商品の輪郭、キャラクター、Logo 位置、構図、色など、認識可能なまま保つ内容を明確にします。

変化の仕方を説明

カメラがどう動くか、被写体がどう動くか、背景が変わるか、リズムを控えめにするか強くするかを説明します。

必要に応じてモデルを変更

被写体がずれたり動きが合わない場合は、素材、プロンプトを調整するか、画像から動画により適したモデルを選びます。

マーケティングとコンテンツ短編を準備

広告、ランディングページ、商品ページ、コンテンツフィード、PPT、社内クリエイティブレビュー向けの短編候補を準備します。

まずチャネルに合わせる

表示位置に応じて横型、縦型、正方形、story 仕様を決め、後工程で大きく切り抜く必要を減らします。

制御ニーズでモデルを選ぶ

素材入力、ショット安定性、スタイル、生成速度、コスト、編集対応に基づいてモデルを選択します。

公開前にリスクを確認

素材権利、肖像、訴求表現、文字、Logo、ブランド規定、プラットフォーム要件を確認します。

AI 動画モデルの選び方

01

まず入力元を決める

現在のタスクがテキストから始まるのか、画像から始まるのか、参照素材が必要なのか、既存動画の編集が必要なのかを判断します。

02

ショットと制約を明確に書く

被写体、動き、カメラ、環境、スタイル、比率、長さ、素材制約、変えてはいけない要素を説明します。

03

生成後に比較して反復

動き、被写体の安定性、画面の質感、公開適合性を比較し、モデル、素材、プロンプトを切り替えて続けます。

AI 動画生成ツール よくある質問

この動画入口は何をするものですか?

FlashOmni で動画生成モデルを選び、テキスト、画像、参照素材、編集ニーズに応じた動画生成経路へ進むための入口です。

テキストから動画、画像から動画に対応していますか?

対応しています。具体的な能力は選択したモデルによって異なります。テキストショットに適したモデルもあれば、画像や参照素材から始める方が得意なモデルもあります。

動画プロンプトには何を書くべきですか?

被写体、動き、カメラワーク、場面、光、スタイル、リズム、長さ、比率、最終用途を書くことをおすすめします。元素材を使う場合は、何を一貫させる必要があるかも説明してください。

最初にどの動画モデルを選ぶべきですか?

Omni Flash を中心に動画方向を素早く試したい場合は、まず Omni Flash を見てください。異なる速度、参照制御、編集能力が必要な場合は Seedance 2.0、Wan 2.7 などを比較します。

AI 動画はそのまま商用利用できますか?

商用利用はプラットフォーム規約、入力素材、具体的な権利状況によります。公開前に商標、Logo、人物肖像、著作権のある参照素材、規制対象の宣伝文句、対象プラットフォーム規則を確認してください。

AI 動画の計画を始める

ショット目標を書き、画像や参照素材を追加し、適切な動画モデルを選んで、広告、商品展示、コンテンツ短編、クリエイティブレビュー向けの草稿を生成します。

ショット説明 起点画像 / 参照 素材