Omni Flash 동영상 초안 입구

Omni Flash Video Generator

샷 아이디어를 적고 먼저 바로 볼 수 있는 짧은 동영상 초안을 생성하세요. FlashOmni는 텍스트, 첫 프레임, 참고 이미지로 Gemini Omni Flash를 시작하고, 같은 사이트에서 썸네일, 첫 프레임, 대체 동영상 버전까지 보완할 수 있게 합니다.

Omni Flash샷 프롬프트첫 프레임 생성참고 이미지 제어

미리보기

AI 이미지 제작

프롬프트, 참고 이미지, 편집 기능으로 제품 이미지, 광고 이미지, 소셜 소재, 포스터, 콘셉트 비주얼을 제작합니다.

AI 동영상 제작

텍스트로 짧은 영상을 만들고, 정적인 이미지를 움직이게 하며, 기존 영상을 다시 제작해 출시, 광고, 소셜 채널용 모션 소재를 준비합니다.

AI 도구

제작용 도구로 이미지와 동영상 소재를 정리, 개선, 업스케일하고 납품 전 준비를 마칩니다.

샷 아이디어에서 검토 가능한 짧은 영상까지

Omni Flash로 먼저 아이디어를 샷으로 만들고, 이미지로 피사체나 구도를 제어한 뒤 여러 동영상 초안을 함께 검토합니다.

하나의 샷 지시로 시작

제품 등장, 인물 동작, 환경 변화, 광고 훅을 샷 지시로 작성하고 먼저 짧은 영상 초안을 생성합니다.

샷 설명

피사체, 동작, 카메라 거리, 조명, 속도, 출력 비율을 명확히 써서 첫 버전이 목표에 더 가까워지게 합니다.

움직임 먼저

소재 제작에 더 투자하기 전에 영상의 리듬, 가독성, 사용할 수 있는 구도를 먼저 확인합니다.

여러 테이크

같은 아이디어에서 카메라, 길이, 첫 프레임, 참고 이미지를 바꿔 여러 방향을 빠르게 비교합니다.

첫 프레임으로 피사체 고정

동영상에서 제품 외형, 캐릭터 이미지, 화면 구도를 유지해야 한다면 생성 전에 첫 프레임이나 참고 이미지를 준비합니다.

피사체 경계

명확한 이미지 한 장으로 모델에 피사체, 구도, 스타일 경계를 알려 어긋남을 줄입니다.

이미지와 텍스트

텍스트는 동작과 카메라를, 이미지는 외형과 시작 화면을 맡아 함께 결과를 제어합니다.

여러 동선

같은 첫 프레임으로 여러 움직임 리듬을 생성해 어떤 버전이 집행이나 게시에 더 맞는지 비교합니다.

집행용 버전 풀 준비

하나의 샷 계획을 바탕으로 가로형, 세로형, 다른 오프닝, 다른 첫 프레임의 후보 버전을 생성합니다.

채널별 버전

먼저 핵심 샷을 정한 뒤 광고, 숏폼, 랜딩 페이지, 제안 자료에 필요한 버전으로 확장합니다.

소재 보완

이미지와 도구로 커버, 첫 프레임, 배경 처리, 선명도를 보완해 동영상 제안을 더 완성도 있게 만듭니다.

테스트 후보

같은 아이디어에서 문구, 첫 프레임, 화면 비율을 바꿔 테스트에 더 적합한 후보 풀을 만듭니다.

Omni Flash부터 시작하는 이유

동영상 생성은 방향 판단에서 가장 자주 막힙니다. FlashOmni는 먼저 움직이는 초안을 만들고, 이후 첫 프레임, 커버, 대체 모델, 소재 처리를 이어갑니다.

모델 선택 부담 감소

Omni Flash로 동영상 초안부터 시작하면 이미지 보완, 모델 변경, 소재 처리 전에 짧은 영상이 어느 방향으로 가야 하는지 먼저 확인할 수 있습니다.

방향 먼저+

먼저 샷과 움직임을 결정하고, 이후 이미지, 다른 모델, 도구가 필요한지 판단합니다.

입력 집중+

프롬프트, 첫 프레임, 참고 이미지, 생성 결과를 같은 페이지에서 처리합니다.

보조 역할 명확+

다른 기능은 유지하되 메인 흐름을 빼앗지 않고 동영상 초안을 보조합니다.

초안에서 소재 패키지로

사용할 만한 짧은 동영상 초안에는 첫 프레임, 커버, 다른 비율, 대체 샷이 더 필요할 때가 많습니다. FlashOmni는 이 단계를 같은 제작 경로에 둡니다.

첫 프레임 보완+

첫 프레임이 필요할 때 이미지를 생성해 이미지 기능이 주 흐름을 압도하지 않게 합니다.

모델 비교+

비교가 필요할 때 동영상 모델을 전환해 같은 샷을 모델별로 어떻게 처리하는지 봅니다.

검토 친화적+

검토자는 추상적인 프롬프트 목록이 아니라 동영상 후보와 소재 조합을 볼 수 있습니다.

위험은 게시 전에 남겨두기

생성 결과는 먼저 초안 검토로 들어갑니다. 피사체, 카메라, 텍스트, 브랜드, 권리 위험을 확인한 뒤 정식 사용 여부를 결정합니다.

먼저 선별+

낮은 비용의 초안으로 방향을 먼저 판단하고 모든 아이디어를 곧바로 완성 영상으로 만들지 않습니다.

비용 가시화+

생성 전에 크레딧 예상치를 확인하고 버전 수로 시도 범위를 관리합니다.

게시 전 확인+

게시 전에 상표, 인물, 소재 출처, 문구, 플랫폼 규칙을 확인합니다.

Omni Flash 제작 기능

FlashOmni는 이미지, 참고 소재, 동영상 모델을 같은 초안 생성 경로에 연결해 짧은 영상의 방향 판단과 버전 검토를 돕습니다.

Omni Flash 메인 생성

텍스트, 첫 프레임, 참고 이미지로 짧은 동영상 초안을 만들어 샷 방향이 성립하는지 판단합니다.

첫 프레임 이미지 준비

동영상 시작 이미지를 생성하거나 정리해 피사체, 구도, 스타일을 동영상 생성 전에 더 명확히 합니다.

참고 이미지 제어

참고 소재로 제품 외형, 인물 이미지, 화면 배치, 시각적 분위기를 제약합니다.

버전 비교

같은 샷을 중심으로 여러 후보를 생성하고 리듬, 움직임, 화면 비율, 첫 프레임 선택을 비교합니다.

대체 동영상 모델

다른 속도, 질감, 제어 방식이 필요할 때 다른 동영상 모델 페이지에서 비교합니다.

크레딧 예상

생성 전에 사용량을 확인하고 창작 단계에 따라 몇 개 버전을 시도하고, 남기고, 어떤 소재를 보완할지 결정합니다.

제작 속도에 맞춰 고르는 유연한 요금제

Basic, Standard, Pro 각 등급에서 월간, 연간, 크레딧 팩 옵션을 선택할 수 있습니다. 구독 크레딧은 매월 재설정되며 남은 분은 이월되지 않습니다. 크레딧 팩은 모두 사용할 때까지 유지됩니다.

요금제가 업데이트 중입니다

사용 가능한 플랜은 잠시 후 다시 확인하세요.

팀이 FlashOmni를 사용하는 방식

이 모든 사용 방식은 같은 질문에서 시작합니다. 먼저 움직이는 초안을 보고, 이어서 어떤 소재를 계속 만들 가치가 있는지 결정합니다.

Claire EverettClaire Everett

Claire Everett

크리에이티브 운영 책임자

4.8
FlashOmni는 Omni Flash의 직접적인 출발점을 줍니다. 먼저 짧은 영상 방향을 테스트하고, 추진할 가치가 있는 아이디어에만 정지 이미지나 소재 정리를 더합니다.
Ethan HarperEthan Harper

Ethan Harper

그로스 디자이너

4.7
예전에는 정적인 시안을 잔뜩 만들었습니다. 이제는 먼저 Omni Flash를 한 번 돌려 제품이 화면에서 매력적인지 봅니다.
Lena WhitmoreLena Whitmore

Lena Whitmore

제품 마케팅 책임자

4.8
같은 판매 포인트를 여러 다른 오프닝으로 빠르게 만들 수 있어, 검토 때 모두가 상상이 아니라 화면과 리듬을 이야기합니다.
Logan BennettLogan Bennett

Logan Bennett

창업자

4.6
크레딧 예상 덕분에 시행착오 범위를 제어할 수 있습니다. 작은 팀에는 완성 영상으로 바로 가기보다 세네 가지 방향을 먼저 만드는 편이 낫습니다.
Sadie MontgomerySadie Montgomery

Sadie Montgomery

숏폼 콘텐츠 제작자

4.7
숏폼 스크립트는 첫 1초에서 자주 막힙니다. FlashOmni는 오프닝 동작을 먼저 보게 해 주고, 그다음 문구와 커버를 정하게 합니다.
Nora CallahanNora Callahan

Nora Callahan

이커머스 운영 매니저

4.6
제품 첫 프레임을 업로드하면 다양한 카메라 움직임을 비교하고 상품 페이지와 광고 지면에 가장 맞는 방향을 고를 수 있습니다.
Ethan W.Ethan W.

Ethan W.

브랜드 프로듀서

4.7
고객이 주는 소재 품질은 제각각입니다. 첫 프레임을 먼저 정리하고 영상을 생성하면 빈 프롬프트에서 시작하는 것보다 결과가 훨씬 안정적입니다.
Leo C.Leo C.

Leo C.

동영상 크리에이터

4.6
정지 이미지로는 좋아 보이지만 움직이면 성립하지 않는 아이디어가 있습니다. 먼저 초안을 돌리면 후반 작업에서 많이 돌아가지 않아도 됩니다.
Maya T.Maya T.

Maya T.

퍼포먼스 마케팅 책임자

4.7
각 후보를 샷, 첫 프레임, 출력 비율로 기록하니 나중에 어떤 오프닝이 효과적이었는지 더 명확하게 회고할 수 있습니다.
Priya K.Priya K.

Priya K.

콘텐츠 전략가

4.7
같은 샷 방향에서 첫 프레임, 자막 안전 영역, 비율을 바꿀 수 있어 시장별 후보 버전을 준비하기 좋습니다.

Omni Flash 자주 묻는 질문

FlashOmni는 무엇인가요?

FlashOmni는 프롬프트, 원본 이미지, 참고 이미지로 Omni Flash 짧은 동영상 초안을 만들고, 이미지 생성과 다른 동영상 기능도 보조 입구로 유지하는 서비스입니다.

왜 Omni Flash를 먼저 사용하나요?

Omni Flash는 현재 FlashOmni의 주요 생성 경로입니다. 먼저 동영상 초안을 만들면 샷, 리듬, 피사체 표현을 더 빠르게 판단하고 이미지, 참고 소재, 다른 동영상 모델을 보완할지 결정할 수 있습니다.

이미지도 계속 생성할 수 있나요?

네. Omni Flash가 주요 동영상 입구이지만, 이미지 생성은 정적 이미지, 원본 프레임, 썸네일, 제품 비주얼, 참고 이미지에 계속 사용할 수 있습니다.

다른 동영상 모델도 유지되나요?

네. Omni Flash가 주요 동영상 입구이며, Veo, Seedance, Wan, HappyHorse 등 다른 동영상 모델은 동영상 모델 페이지에서 계속 접근할 수 있습니다.

어떤 동영상 장면에 적합한가요?

제품 등장, 광고 오프닝, 숏폼 오프닝, 콘셉트 스토리보드, 랜딩 페이지 동영상, 캠페인 제안에 적합합니다. 정식 게시 전에는 콘텐츠, 권리, 플랫폼 규칙을 확인해야 합니다.

언제 참고 이미지를 업로드해야 하나요?

제품 외형, 캐릭터 이미지, 구도, 스타일이 어긋나면 안 될 때는 첫 프레임이나 참고 이미지를 업로드하는 것이 좋습니다. 콘셉트 탐색만 한다면 텍스트만으로 시작할 수 있습니다.

Omni Flash 프롬프트를 더 효과적으로 쓰려면?

프롬프트를 샷 설명처럼 쓰세요. 피사체가 누구인지, 어떤 동작이 일어나는지, 카메라가 어떻게 움직이는지, 화면 비율, 동영상 길이, 시작과 끝 상태를 포함합니다.

생성 후에도 계속 수정할 수 있나요?

네. 프롬프트를 조정하고, 첫 프레임을 교체하고, 참고 이미지를 바꾸고, 비율을 수정하거나 다른 동영상 모델을 시도해 초안을 목표에 더 가깝게 만들 수 있습니다.

FlashOmni는 구독인가요, 크레딧 방식인가요?

FlashOmni는 구독과 크레딧 팩을 지원합니다. 구독은 안정적이고 지속적인 제작에 적합하고, 크레딧 팩은 캠페인 피크, 테스트, 단기 프로젝트, 임시 추가 물량에 적합합니다.

FlashOmni로 생성한 콘텐츠를 상업적으로 사용할 수 있나요?

일반적으로 플랫폼 약관을 준수하고 제3자의 권리를 침해하지 않는 범위에서 사용할 수 있습니다. 상업적 사용 전에는 입력 소재, 상표, 브랜드 자산, 초상권, 저작권 위험, 게시 플랫폼 규칙을 확인해야 합니다.

Omni Flash 동영상 만들기 시작

FlashOmni로 프롬프트, 원본 이미지, 참고 이미지에서 Omni Flash 동영상 초안을 만드세요. 이미지 생성과 다른 동영상 도구도 보조 소재에 사용할 수 있습니다.

Omni Flash 키워드텍스트 + 이미지 입력